期待有心有力的你,打造屬於大家的討論園地

LV.

44

GP

10k

【討論】群星3.3版本PvE戰艦/船艦設計心得

綜合討論

樓主

銥微歐

The992255

GP22

BP-

2022-05-20 18:22:39 編輯

3.4版本再生裝甲的改動讓這篇文章退環境了,如果再生裝甲維持現在這樣的話,A槽就不再推薦裝火控晶片,再生裝甲目前版本為泰坦級別的船艦提供了相當之高的坦度,T-34還是可以維持原樣,只要它的雙穿效果依然不改的話。再生裝甲在3.4的變動:只要不被命中,船艦就屬於非戰鬥狀態,每格再生裝甲提供每天恢復1%裝甲恢復、0.5%船體恢復,4個再生裝甲再配上工程師十天就回25%船體和50%裝甲,連護盾也是不被擊中就不算戰鬥中可以恢復,一開始還以為只是bug,但是目前3.4.3也沒改,可能大修船時代已經到來。先從我的教材開始,2.6版本有點舊了,但是我也找不到好的資料只能自己摸索。(雪橇犬退環境了,我在3.2版本入坑時已經是看最慢的那艘船就位才能啟動超光速引擎。)補上一點關於命中率的公式:hit_chance = Accuracy-Max(Evasion-Tracking,0)當追蹤大於閃避時,真實命中率 = 命中當追蹤小於閃避時,真實命中率 = 命中-(閃避-索敵)聚能電弧(100%精準)在沒有任何加成的情況下攻擊滿配護衛艦(90%迴避),命中率是1-0.9=0.1,真實命中率10%。導彈永遠是100%真實命中率,它會不停追蹤目標直到被擊落。沒有聚能電弧100%精準就100%命中的事情,另外火控寫說是+5% Chance to Hit,不太確定是公式的哪一項,從英文描述來看可能加在左邊,也就是不管迴避多少都會增加5%命中率的樣子。根據此公式可以0%命中率,但是前提是玩家使用90%精準以下,且0%追蹤的武器,同時不升級雷達(快子光矛等X槽武器以85%精準0%追蹤滿足條件,千兆級加農炮75%精準即使有了快子雷達的+15%追蹤還是會被扣到0%命中率)。另外小型武器提供+40%~+60%不等的追蹤(自動炮+75%追蹤,配上快子雷達已經把90%閃避扣到0%了),所以不會出現護衛艦內戰互相打不中的事情,而且顯示出驅逐艦以上艦種其實沒有堆高閃避率的必要。另外關於射程的事情,最多可以增加100%射程:領袖特質 謹慎 +20%領袖特質 合成人 +10%戰爭學說 快速部署 +10%知性作戰電腦(炮擊) +20%主宰 目標獲取陣列 +40%從最典型的兩種艦型說起:護衛艦是這個遊戲最重要的艦種,因為玩家一開始就能製造護衛艦,而驅逐艦/巡洋艦/戰列艦分別在2220/2240/2260年之後才會出現,另外它有最快的速度,其他艦種幾乎都是建議裝最差的核分裂反應堆和最差的化學能引擎,只有護衛艦是反應堆和引擎買最好的,所以護衛艦是機動部隊的首選,也是打各類野怪的最佳選擇,還有+10的海盜鎮壓度,護衛艦群的缺陷大概就是射程太短無法無傷取勝,所以一旦面對10倍天災就無能為力了,護衛的戰損導致合金消耗太大,要轉而依賴T-34海用聚能電弧在敵人出手之前剿滅。可以說在一般的難度之下玩家甚至只需要造護衛艦就行了,100艘不夠就造1000艘,造到10000艘甚至25倍天災也能只靠護衛艦打,然後CPU0向玩家宣戰。早戰護衛艦三號:一開始沒有藍色雷射可以研發也不要緊,就裝紅色的,典型的把初始核分裂引擎每一滴能源榨乾的設計,遊戲開始的20年內擁有10-40艘(根據遊戲難度而定)三號搭配陸軍可以輕鬆推平可憐鄰居,從其他帝國快速獲取大量契約奴隸,得到人口優勢後滾雪球越滾越大。(補充:選擇雷射的理由是因為早期打得過的野怪像是變形蟲、失控無人機和藍晶怪都沒有護盾。)天災獵手T-34:聚能電弧是從裂解炮科技升上去的,要走純淨的能量循環,線圈炮、導彈、飛機和防空炮等物理武器都不要點(點防禦是能量武器,可以點),藍色的水晶甲遭遇野怪藍晶,完成第一次遭遇後就會出特殊研究選項,紅色的水晶甲一定要打死紅晶後研究屍體才會出,T-34以極低廉的造價購買盡可能多的電弧炮,是在2300年對抗高倍天災的唯一神選。講完這兩艘非常實用的,剩下其實就只是補充了。三號後期升級:把雷射換成帶雙穿的裂解炮,同時升級到3級點防禦,並拆下護盾節約電費。(後期可以用工程師技能的艦隊司令,每月2凝聚力換每天0.5%的船體恢復,而且是一次修整個艦隊。)太空魚雷艇:專殺破界者,因為破界者全裝護盾不裝任何點防禦又愛到處亂跑,導彈+裂解炮有護盾穿透正好克制,打蟲不能用這艘因為蟲特愛導彈+艦載機,最好要保留點防禦。(導彈可以用核導彈那一條線的,有船體+25%傷害加成,但是裝甲魚雷那一條線填裝很慢傷害特高,可以在第一輪射擊使對方快速減員,變相減少戰損。蜂群導彈就不要用了,有點防不帶導彈,沒點防不帶蜂群導彈。)觀賞用T-34:它就是擺來看的,在聯邦和星海同盟中,要提高艦隊外交權重那就要把最好的裝備全裝上去,紙面戰鬥力非常高,數字很大看了很舒服,不過全能量配置遇上破界者就很不舒服,引擎可以視情況升級,驅逐艦以上建議拿最差的引擎,因為戰列艦的使用建議是不打近戰,盡可能在遠處殲滅敵人,速度慢才能盡量拖延進入纏鬥的時間。

22

-

還有 26 則留言

排序:由舊到新

收合留言

顯示舊留言

炮灰一號

但T-34作為一個名詞我個人認為是失敗的,畢竟沒對歷史和軍事有研究的話並不能一眼看出這個名詞的意思

B27

2022-04-22 13:59:40

4

回覆

大國人

T34 根本只是給大後期高倍天災

B28

2022-04-22 14:57:30

回覆

大國人

現在這文只會誤導新手迷信t34

B29

2022-04-22 14:58:17

回覆

支配の悪魔近平独裁帝

不想看懶人包可以看三樓自己思考,低難度T-34確實沒護衛艦方便跑得快

B30

2022-04-25 00:42:00 編輯

回覆

老孫

謝謝大哥攻略

B31

2022-06-30 20:31:13

回覆

LV.

44

GP

10k

2 樓

銥微歐

The992255

GP13

BP-

2022-04-09 13:53:16 編輯

驅逐艦篇防空驅逐艦:約200合金拿三個點防禦是比較賺的,適合出一些對抗喜歡出導彈的索倫蟲群保護我方戰艦,導彈和炮不一樣的地方是導彈一發射就是100%命中,有一些點防空的話可以大大減輕損失。炮艦:典型的炮艦配置,迴避率看起來很低,算上小型武器的50追蹤相當於被扣到0了,打起來還是要靠射程優勢,但是護衛艦飛得很快拖延不了多少時間,更不用說這兩艘的價格能出五艘三號,不過它還是贏在出的早,2220年就有個L槽至少是個選擇,此時的護衛艦大概都是最基本的60%迴避,這時候大型炮打護衛還有約42%的命中率,不是不能打。巡洋艦篇垃圾,狗都不用,官方定位巡洋艦是坦克,該不會是把小型武器插滿反護衛艦吧,仔細想想AI自動設計好像還真是這樣的……聯邦用巡洋艦:巡洋艦雖然垃圾但是架不住AI盟友喜歡造,而且系統要求玩家至少要保存一種巡洋艦設計,反正由電腦出錢可以整豪華點,沒有中子發射器裝普通的雷射就好,如果你要打破界者的話也可以全部M槽裝裂解炮,主要還是管不住聯邦AI特別喜歡造巡洋艦。工具人篇主宰:+40%射程工具人罷了,別浪費合金裝武器了,主宰和巨像都是一整個艦隊就自己一艘船,不可混編,一個帝國只能擁有一艘主宰與一艘巨像,造完以後巨象船塢這個升級就可以拆了。泰坦:修船工具人罷了,一次可以修星系內的所有盟軍,所以T-34數量堆起來後這性價比不差,不需要它的T槽武器可以省下來不裝,拆下來能多出一艘T-34,每200海軍容量可以建造一艘泰坦,泰坦可以跟戰艦混編。平台篇兩個大型:典型的炮戰型防禦平台,靈能飛升玩家有條件可以換作戰電腦(靈能),+15%追蹤打護衛艦海很有感,相當於護衛艦的迴避從65%降低到50%了。兩個機庫:不管是哪種平台都提供+2海盜鎮壓度,而且每個哨站在不升級的前提下都能裝3個平台,覺得不夠省可以只裝一個偵察機再省一些合金。天災篇威攝級護衛艦不管怎麼買都是270紅礦,天災系列的價格與維護費用都是固定的,可以盡情上最好的裝備。威攝級驅逐艦價格非常便宜,玩家可以隨便出,建個巨型船塢7天24小時不間斷生產,威攝級驅逐艦在天災等級四的時候可以追加30點追蹤,配上快子雷達與靈飛合計60追蹤,60追蹤的中子發射器只能說是恐怖如斯。沒有巡洋艦,巡洋艦狗都不出,垃圾槽位1L2M2S,天災等級五加30%生命值,同樣6點海軍容量出3艘威攝級驅逐艦能有3把中子發射器,這玩意配佔用3點海軍容量嗎?

13

-

RENCE

現在拖車是不是改掉了,T-34實在跑好慢

B1

2022-04-07 20:25:24

1

回覆

支配の悪魔近平独裁帝

[cajjchen:RENCE] 對,已經是看最慢的那艘船了

B2

2022-04-07 21:03:01

1

回覆

馬斯特易

原來已經改掉了 那可以把拖車移走了

B3

2022-12-11 15:44:16

回覆

馬斯特易

感謝這篇分享 把整個帝國的平台蓋好蓋滿

B4

2022-12-11 15:54:28

回覆

LV.

44

GP

10k

3 樓

銥微歐

The992255

GP13

BP-

2022-04-09 13:42:28 編輯

三樓補充一點碎碎唸,這篇文章是不考慮PvP情境的,只考慮PvE,也就是遊戲內的正常單位,把遊戲裡面的敵人列出來以後能夠更加反省自己的設計,等離子發射器和採礦雷射這種東西極度偏PvP使用,PvE時不需要,因為只有玩家才會為了節約合金塞滿廉價水晶甲。防禦只分成三種:護盾值、裝甲值、船體值。船體值每減少1%就增加1%武器再填裝時間,最多增加100%武器再填裝時間。但是這不足以構成讓玩家購買裝甲的理由,直接把錢省下來出兩艘戰艦就相當於抵銷這個負面效果了。敵方配置通常有三種:最常見的就是AI自動設計,它會平均放50/50的護盾和裝甲,普通雷射武器和動能武器都不能佔到便宜,要嘛雷射對盾-50%傷害,要嘛動能對甲-50%傷害,等離子武器對盾-75%傷害非常吃虧。面對正常均衡配置的AI艦隊,最好的選擇是雙穿武器,雙穿武器是吃能量循環的,消耗物理學研究。X槽:聚能電弧發射器L槽:天雲閃電(需要擊殺虛空之雲後打撈研究)M/S槽:裂解炮電弧系武器的天生缺陷是射程,天雲閃電60,裂解炮僅30/50,相對應的雷射炮40/60/80,磁軌炮50/75/100,至於X槽統一是150射程,射程短也就意味著無法避免戰損,而且總是被攻擊後才能反擊,但是X槽的聚能電弧是個例外。另一種是索倫蟲族,它們只有裝甲但不會配備護盾,此時有兩種選擇:繼續使用聚能電弧發射器,或是使用高級能量武器,等離子系列對於護盾表現更差,但是對於裝甲值和船體值能造成更高的傷害。X槽:快子光矛L槽:中子發射器 (130射程)等離子系列造成25%護盾傷害,200%裝甲傷害,150%船體傷害,另外中子發射器有非常優異的射程,能成為先制攻擊的一方,實戰中先開火的一方有很大的優勢,因為實戰通常不是相同戰力硬碰硬,而是進攻方通常有2倍以上的數量,射程優勢減少對方數量後才進入纏鬥能更好的減輕我方損失。最後一種是破界者,它們不會配備裝甲,但是全員標配靈能護盾,一樣是兩種選擇:繼續使用聚能電弧發射器,或是使用導彈或艦載機。(有意思的是破界者和索倫蟲群所使用的武器是彼此的天敵。)G槽:導彈H槽:艦載機無視護盾在此時等價於電弧系列,因為破界者沒有任何點防空,所以也能往T-34上面放偵察機加減打破界者。PvE使用動能武器沒有優勢,動能武器偏向PvP,雖然弱裝甲,但是玩家不太可能花三~四倍的合金價格塞滿裝甲板,只為了防動能武器,價格相對便宜的護盾或水晶甲堆數量壓制才是主流,小型磁軌炮初期比雷射炮多10射程,所以早戰三號內戰時磁軌炮要比雷射炮先出手,而且磁軌炮打掉150護盾只要100傷害,雷射打150護盾卻需要300傷害(主要靠點防禦削盾)。

13

-

LV.

36

GP

1k

4 樓

紅石刺客

assassinW

GP1

BP-

2022-04-29 19:19:07

雖然不知道哪時又會不一樣了

1

-

AS

都英文看不懂Orz

B1

2022-05-01 20:51:56

回覆

塔克蘭斯

其實就看39:20的完整圖就好,基本上就是越上面的本質上越強

B2

2022-06-21 17:59:37

回覆

LV.

23

GP

1

5 樓

AIsimple

ReperOu

GP0

BP-

2022-05-14 10:40:02

唯有電弧水晶甲T34是最優解。

0

-

連結

文字顏色

更多顏色

背景顏色

更多顏色

特大

很大

字級

粗體

斜體

底線

刪除線

清除格式

更多顏色

未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?

延伸閱讀

問題

刪除最後一個船艦設計

心得

生物船艦隊 v3.14.15 更新完

【改良MOD】EVE船艦武器模組 Beta 1.21版

心得

【HD】STELLARIS、群星、恆星戰役:[三分鐘看完400年時間流逝]

◄►

1

板務人員:歡迎申請板主

IP 位置

發文時間

引言回覆

收藏文章

看他的文

複製連結

卡留言

刪除文章

編輯文章

檢舉文章

嵌入文章

刪除

閱覽分級

水桶

M文

收精華區

管理本頁

編輯留言

刪除留言

檢舉留言

作品介紹

水桶名單

分享

關閉圖片影片

設定

回覆文章

卡回文

【討論】群星3.3版本PvE戰艦/船艦設計心得

一樓

最新

本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載

巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw